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00026 #ifndef _CEGUIVector_h_
00027 #define _CEGUIVector_h_
00028
00029 #include "CEGUIBase.h"
00030
00031
00032
00033 namespace CEGUI
00034 {
00035
00040 class CEGUIBASE_API Vector2
00041 {
00042 public:
00043 Vector2(void) {}
00044 Vector2(float x, float y) : d_x(x), d_y(y) {}
00045 ~Vector2(void) {}
00046
00047 Vector2& operator*=(const Vector2& vec)
00048 {
00049 d_x *= vec.d_x;
00050 d_y *= vec.d_y;
00051
00052 return *this;
00053 }
00054
00055 Vector2& operator/=(const Vector2& vec)
00056 {
00057 d_x /= vec.d_x;
00058 d_y /= vec.d_y;
00059
00060 return *this;
00061 }
00062
00063 Vector2& operator+=(const Vector2& vec)
00064 {
00065 d_x += vec.d_x;
00066 d_y += vec.d_y;
00067
00068 return *this;
00069 }
00070
00071 Vector2& operator-=(const Vector2& vec)
00072 {
00073 d_x -= vec.d_x;
00074 d_y -= vec.d_y;
00075
00076 return *this;
00077 }
00078
00079 Vector2 operator+(const Vector2& vec) const
00080 {
00081 return Vector2(d_x + vec.d_x, d_y + vec.d_y);
00082 }
00083
00084 Vector2 operator-(const Vector2& vec) const
00085 {
00086 return Vector2(d_x - vec.d_x, d_y - vec.d_y);
00087 }
00088
00089 Vector2 operator*(const Vector2& vec) const
00090 {
00091 return Vector2(d_x * vec.d_x, d_y * vec.d_y);
00092 }
00093
00094 bool operator==(const Vector2& vec) const
00095 {
00096 return ((d_x == vec.d_x) && (d_y == vec.d_y));
00097 }
00098
00099 bool operator!=(const Vector2& vec) const
00100 {
00101 return !(operator==(vec));
00102 }
00103
00104 float d_x, d_y;
00105 };
00106
00111 typedef Vector2 Point;
00112
00113
00118 class CEGUIBASE_API Vector3
00119 {
00120 public:
00121 Vector3(void) {}
00122 Vector3(float x, float y, float z) : d_x(x), d_y(y), d_z(z) {}
00123 ~Vector3(void){}
00124
00125 float d_x, d_y, d_z;
00126 };
00127
00128 }
00129
00130
00131 #endif // end of guard _CEGUIVector_h_